lunes, 3 de septiembre de 2007

ENCUESTA

  • ¿ Como nos parecio el blogger ?

Nos parecio muy bueno porque en el podemos ver que se pueden hacer cosas muy buenos como las de bajar imagenes, videos, fotografias.

  • ¿ En que que nos beneficia el blogger ?

Pues que podemos hacer los trabajos concretos.

  • ¿Cree que la informaciòn que tiene el blogger es importante?

Si porque nos dice razones muy concretas para asì poderlas entender

viernes, 31 de agosto de 2007

ROBOTICA

Tenemos todo lo necesario para construir el robot de tus sueños. Electrónica, motores, sensores y mucho mas a solo 1 clic y 24 horas de distancia.Kits completos, versiones Súper Fácil, Manuales en español, Ejemplos de software y Soporte Técnico son solo algunas de las ventajas que encontraras aquí.

Electrónica y Circuitos. Con los microcontroladores programables en Basic hasta un niño puede progra UN ROBOTS.
Minicámaras y transmisores. Quizás el accesorio mas interesante que podemos añadir a un robot sea una minicámara que nos de un nuevo punto de vista.mar un robot.
Motores DC y Servos. Todo robot necesita almenos un motor para ejecutar acciones. Servos, motores dc, ruedas y orugas, la decisión es suya.
Sensores: Vista, tacto, oído, son solo algunos de los sentidos que puedes añadir a tu robot para conocer el mundo que le rodea.


SIMULACION SENSORIAL

Por: Francisco A. Fortes
Bajo el nombre de "Urban Terrain Module" el ejército norteamericano está probando un nuevo sistema de entrenamiento con el que adiestrar a sus soldados. La novedad de este sistema consiste en proporcionar dentro de una habitación unas condiciones idénticas a las que se experimentan en plena guerra.
A través de las ventanas de esta habitación los soldados son capaces de vislumbrar una ciudad en guerra, en diferentes condiciones climáticas, generada mediante polígonos. Una pantalla especial a poca distancia de la ventana ofrece esta realista panorámica a la vez que permite apuntar con un rifle de francotirador o con unos prismáticos especiales.


LENGUAJE NATURAL
Los lenguajes de computación, al igual que los naturales, se pueden agrupar en familias. El abuelo indoeuropeo del lenguaje electrónico es FORTRAN: de él han descendido PL/I y el lenguaje comercial COBOL; ambos refinan su sintaxis para satisfacer sus mutuas necesidades. Otros grupos de lenguajes más exóticos empiezan con otros principios sintácticos. Todos los lenguajes de propósitos generales tienen más o menos el mismo poder: lo que se puede programar en uno cabe hacerlo en los otros, debido a que todos ellos son en el fondo instrucciones para construir una máquina de Turing. Sin embargo, cada lenguaje tiene su propio colorido, que refleja la filosofía con base en la cual fue ideado. FORTRAN (que ya tiene bastante más de veinte años, lo cual es una longevidad notable para un programa de computación) sigue siendo la cosa que más se acerca a una lingua franca: es directo, no particularmente sutil y es idioma propio de la ingeniería. ALGOL es un idioma europeo elegante que usan los especialistas cuando describen algoritmos en revistas; PASCAL es su primo más joven. PL/I es un lenguaje que tiende a extenderse, que busca proporcionar todos los elementos que puede necesitar cualquier programador (científico, ingeniero u hombre de negocios); como trata de satisfacer a todo el mundo, no satisface a nadie.


SISTEMA EXPERTO
Un Sistema Experto Los sistemas expertos pueden imitar la capacidad mental del hombre y relacionan reglas de sintaxis del lenguaje hablado y escrito con base en la experiencia, para luego hacer juicios acerca de un problema y obtener solución a éste con mejores juicios y más rápidamente que el ser humano. Ejemplo: Tecnología JiniJini define una norma no restrictiva que permite que los dispositivos conectados en red puedan "hablar'' entre sí y, en consecuencia, puedan brindar y compartir servicios como nunca antes se había hecho. No será raro que en un par de meses más, nuestros refrigeradores se encarguen del pedido de leche al supermercado.

REDES NEURALES
Esta tecnología puede ser desarrollada tanto en software como en hardware y con ella se pueden construir sistemas capaces de aprender, de adaptarse a a condiciones variantes, o inclusive si se dispone de una colección suficiente grande de datos, predecir el estado futuro de algunos modelos.
Estas técnicas son adecuadas para enfrentar problemas que hasta ahora eran resueltos sólo por el cerebro humano y resultaban difíciles o imposibles para las máquinas lógicas secuenciales. Un procesamiento paralelo realizado por un gran numero de elementos altamente interconectados, es la clave de su funcionamiento.

LOGICA DIFUSA
Conjuntos difusos.
La mayoría de los fenómenos que encontramos cada día son imprecisos, es decir, tienen implícito un cierto grado de difusidad en la descripción de su naturaleza. Esta imprecisión puede estar asociada con su forma, posición, momento, color, textura, o incluso en la semántica que describe lo que son. En muchos casos el mismo concepto puede tener diferentes grados de imprecisión en diferentes contextos o tiempo. Un día cálido en invierno no es exactamente lo mismo que un día cálido en primavera. La definición exacta de cuando la temperatura va de templada a caliente es imprecisa -no podemos identificar un punto simple de templado, así que emigramos a un simple grado, la temperatura es ahora considerada caliente.

Conceptos imprecisos.
Aceptamos la imprecisión como una consecuencia natural de ''la forma de las cosas en el mundo''. La dicotomía entre el rigor y la precisión del modelado matemático en todo los campos y la intrínseca incertidumbre de ''el mundo real'' no es generalmente aceptada por los científicos, filósofos y analistas de negocios. Nosotros simplemente aproximamos estos eventos a funciones numéricas y escogemos un resultado en lugar de hacer un análisis del conocimiento empírico.

AGENTES INTELIGENTES
Un agente es todo aquello que puede considerarse que percibe su ambiente mediante sensores y que responde o actúa en tal ambiente por medio de efectores. Los agentes humanos tienen ojos, oídos y otros órganos que le sirven de sensores, así como manos, piernas, boca y otras partes de su cuerpo que le sirven de efectores. En el caso de agentes robóticos, los sensores son sustituidos por cámaras infrarrojas y los efectores son reemplazados mediante motores. En el caso de un agente de software, sus percepciones y acciones vienen a ser la cadena de bits codificados.
Agente racional: Es aquel que hace lo correcto, lo correcto se afirmará que es que el agente tenga el mejor desempeño.


DIAGRAMA DE FLUJO


jueves, 30 de agosto de 2007

INFONOMÌA Y LA GESTIÒN DEL CONOCIMIENTO

EL FLUJO DEL CONOCIMIENTO EN LAS ORGANIZACIONES
En cualquier organizaciòn el conocimiento puede "fluir" bàsicamente de las siguientes formas:
  • A travès de REDES INFORMALES: Conversaciones que tienen lugar en puntos de encuentro dentro de la organizaqciòn.
  • A travès de REDES FORMALES: Reuniones periòdicamente establecidas en grupos de trabajo.
  • ACCESO A DOCUMENTOS de la organizaciòn en los que se recopilan todos los datos e informaciòn sobre un tema.
  • DESARROLLO DE WORKHOPS Y ENCUENTROS DE INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS en los cuales los empleados pueden compartir sus experiencias y conocimientos.

LA DIMENSIÒN HUMANA Y ORGANIZATIVA DE LA GESTIÒN DEL CONOCIMIENTO

La dimensiòn humana y organizativa ha demostrado ser la màs importante para implantar con èxito un sistema de Gestòn Conocimiento.

INFONOMÌA Y LA GESTIÒN DEL CONOCIMIENTO

INTRODUCCIÒN
A lo largo de este capìtulo trataremos de analizar el papel de la informaciòn y el conocimiento en las organizaciones y de còmo èsta pasa a convertirse en uno de sus principales activos, hasta el punto de que su competitividad en unentorno tan cambiante y exigente como el actual depende en gran medida de su capacidad para gestionar y utilizar esa informaciòn.
A travès de una adecuada gestiòn de la informaciòn y del conocimiento corporativo, se facilita la innovaciòn y el desarrollo de nuevos productos y servicios, se puede mejorar el servicio a los clientes y se prepara a la organizaciòn para procesos de toma de descisiones descentralizados, que permitan responder con mayor agilidad a las exigencias del mercado y de los clientes.

EL CONCEPTO DE INFONOMÌA
Con frecuencia se ha sobrevalorado el papel de las Tecnologìas de la Informaciòn en las organizaciones, presentàndolas como la respuesta completa a todas las necesidades de informaciòn de una organizaciòn y, en cambio, se ha prestado paca atenciòn a la informaciòn en sì misma.
Este enfoque hacia la tecnologìa en detrimento de la propia informaciòn puede ser una de llas causas que explique el escaso rendimiento obtenido de las inverciones en Tecnologìas de la Informaciòn.

IMPLATACIÒN DE UN SISTEMA DE INTELIGENCIA COMPETITIVA
Un "sistema de inteligencia competiitva" (tambièn conocido como "Sistema de Inteligencia Empresarial") es unsistema que permite capturar, analizar, distribuir y utilizar eficazmente la informaciòn crìtica para una organizaciòn empresarial, que le permita hacer un seguimiento de llas noticias sobre un sector, susu competidores, los proveedores, los clientes, el desarrollo de productos sustitutivos, etc.
La puesta en marcha de un sistema de inteligencia competitiva deberia comtemplar, como mìnimo, las siguientes etapas:
  • Auditorìa de la informaciòn:En esta primera etapa se trat de determinar què tipo de informaciòn necesita la organizaciòn para cumplir sus objetivos,con el nivel de oportunidad, importancia, calidad, detalle y relevancia requeridos.
  • Localizaciòn y selecciòn de fuentes de informaciòn:Esta segunda etapa se centra en localizar aquellas fuentes de informaciòn (tanto primarias como secundarias) que puedan resultar màs valiosas para la organizaciòn, en funciòn de los resultados de la auditorìa realizada en la etapa anterior.
  • Definiciòn de un plan de captura sistemàtica de la informaciòn, tratamiento, almacenamiento y difusiòn dentro de la organizaciòn:Una vez localizadas y clasificads las principales fuentes de informaciòn, la organizaciòn debe definir una serie de rutinas y procedimientod para capturar la informaciòn de forma sistematica.

AGENTES INFORMACIONALES

Un agente es un programa informatico creado para realizar determinadas tareas dentro de Internet, como la bùsqueda de iinformaciòn o la localizaciòn de algùn producto o servicio, actuando en representaciòn de un determinado usuario. Seguidamente, se citan algunos ejemplos interesantes de agentes de bùsqueda de informaciòn disponible en Internet:

  • Ewatch (www.ewatch.com): Se trata de un agente de pago, que permite monitorizar lo que se dice de una empresa en revistas y periòdicos digitales, grupos de noticias, etc.
  • Alerts.com (www.alerts.com): Agente que envìa avisos personalizados por correo eletrònico sobre la apariciòn de determinadas noticias.
  • My Spies (www.spyonit.com).
  • Informant, de la Universidad de Darthmouth, refcientemente fisionado con el servicio TracerLock (www.tracerlock.com), que destaca por su capacidad para programar diversas consultas.
  • Company Sleuth (www.company.sleuth.com): Es un agente que consulta fuentes de informaciòn pùblica de Estados Unidos (regirtros mantenidos por distintas entidades e instituciones pùblicas).
  • CyberAlert (www.cyberalert.com): Entre otros servicios, permiten monitorizar de Wedsites que recogen las opiniones de los consumidores.

QUÈ ENTENDEMOS POR CONOCIMIENTO

Para dar una definiciòn de què entendemos por "comocimiento", en primer lugar deberemos estblecer claramente la diferencia entre datos, informaciòn, conocimiento y sabiduria.

  • Datos:Hechos bàsicos, con poca o ninguna relevamcia por sì mismos.
  • Informaciòn: Datos de una estructura y organizaciòn.
  • Conocimiento:Informaciòn puesta en contexto, unida a una compresiòn de còmo utilizarla.
  • Sabiduria:Percepciòn de sisponer del conocimiento y experiencia que permite sacarle el màximo partido.

LA GESTÒN DEL CONOCIMIENTO

Podemos definir la GESTÔN DEL CONOCIMIENTO (Knowledge Management) como nueva disciplina que se encarga del estudio de las herramientas tecnològias, y procedimientos organizativos y los cambios en la gestiòn de las personas que permiten desarrollar y extraer el màximo aprovechamiento del concimiento de una organizaciòn.

miércoles, 29 de agosto de 2007

CASO DE ESTUDIO

MATUTANO-FRITO LAY

Matutano controla el 56% en aperitivos ligeros envasados en 1992 persento una facturaciòn de treinta millones de pesetas de la empresa.
Frito-Lay, el equivalente de Matutano en estados unidos, dispone de uun ejercito que visittan unos cuatrocientos mil putos de venta, en enormes cantidades de datos.
Matutano como Frito-Lay hacen la interpretavciòn que pueda generar millones de unidades que pueda determinar posibles preferencias a consumidores para lograr un objetivo en el sistema con los reparidores de computadoras portatiles de productos reabastecerse a vendedores de que transmiten datos a su computadora centrl de su sede.

TELECOMUNICACIÒN Y REDES EN LOS NEGOCIOS
INTRODUCCIÒN


Las bases de datos, tal como se explicara en capitulos posteriores, permiten el almacenamiento de grandes volumenes de informaciòn de ttal manera que su creaciòn, actualizaciòn y cosulta faciliten la implantaciòn de modelos de decisiòn dentro de las organizaciones. Esta informaciòn contenida en las bases de datos, a travès de los sistemass de apoyo a las decisiones, requiere ser conppartida por muchos usuarios que pueden encontrarse en el mismo lugar o en lugares distintos entre si.
En este capitulo se expondrà la siguiente informaciòn:


  • Comunicaciòn de datos

  • Hardware de apoyo de comunicaciones


  • Redes computacionales


  • Conectividad


  • Caso de aplicaciòn

COMUNICACIÒN DE DATOS


En un lenguaje cotidiano la comunicaciòn de datos consiste en la transmisiòn y recepciòn de informaciòn de medios electronicos, en donde los datos son representados por medios de bits (representaciòn mìnima de los datos en una computadora).



MODOS DE TRANSMISIÒN


  • ASINCRÒNICO. El modo de trnsmisiòn asincrònico o en forma de caràcter, transmite lentamente la informaciòn,


  • SINCRÒNICO. El modela de transmisiòn sincrònico permite el envìo simultàneo de varios caracteres en bloque.

TIPOS DE TRANSMISIÒN



  • SIMPLEX. En este tipo de transmisiòn sòlo se transmite de un lugar a otro en un solo sentido.


  • HALF-DUPLEX.Este procedimiento permite que los datos viajen en ambas direcciones, pero en una sola direcciòn a la vez.


  • FULL-DUPLEX. Este tipo de transmisiòn hace posible que se transmitan datos en ambas direcciones de manera simultànea.

TIPOS DE SEÑALES


Una SEÑAL DIGITAL es aquella en la cual los datos estan representados por dìgitos binarios (ceros o unos), mientras que en una SEÑAL ANALÒGICA los datos estàn representados por medios de voltajes y de variaciones de las ondas.


HARDWARE DE APOYO DE COMUNICACIONES


Se ha analizado la inportancia de la infraestructura de comunicaciones que permite el desarrollo e implataciòn de sistemas de decisiones y estratègicos en los negocios.


CANALES DE COMUNICACIÒN


Un canal de comunicaciòn es el medio qa travès del cual viaja la informaciòn computacional entre dos puntos, generalmente distantes. Existen diferentes unidades de medida:



  • BPS=Bits por segundo (bits per second).


  • KBPS=Kilobits por segundo (kilobits per second).


  • MBPS=Megabits por segundo (megabits per second).


  • GBPS=Gigabits por segundo (gigabits per second).

MEDIOS CONDUCTORES ELÈCTRICOS



  • PAR TRENZADO: Este medio de comunicaciòn estàrelacionado con las lìneas telèfonicas y telegràficas.


  • CABLE COAXIAL: Se utiliza principalmente para comunicaciòn de datos en distancias cortas, menores de de los 15kilòmetros.

MEDIOS CONDUCTORES DE LUZ



  • FIBRA ÒPTICA: Este medio es utilizado por las compañìas telefònicas con el objetivo de sustituir los cables que se usan para la comunicaciòn de larga distancia.

MEDIOS INALÀMBRICOS


FRECUENCIA DE RADIO



  • ONDAS DE RADIO: Este medio de comunicaciòn, ademàs de usar las frecuencias normales de estaciones de AM y FM, utiliza onda corta o radiofrecuencias a distancias cortas.


  • MICROONDAS: Este medio se utiliza para comunicar datos a larga distancia. Sus principales caracterìsticas son que proporciona velocidad y costos bajos.


  • SATÈLITE: Este medio de comunicaciòn es parecido a las microondas con la diferencia de que èstas utilizan sòlo estaciones terrestres y los satèlites, ademàs de estos, tambièn cuentan con estaciones de òrbitas.

FRECUENCIA DE LUZ



  • INFRAROJOS: Este medio se utiliza radiaciòn electromagnètica de longitud de onda que està luz entre las de radio y las de luz


  • LÀSER: Este medio trnsmite en la logitud de onda de alta frecuencia.

PROCESADORES DE COMUNICACIONES



  • MULTIPLEXORES: La funciòn principal de los multiplexores es concentrar la informaciòn que se envìa a los dispositivos lentos desde la computadora central y viceversa.


  • PROCESADORES FRONT-END: Este procesador, denominad comùnmente procesador de comunicaciones, se encarga de efectuar la liga o interfaz entre el equipo transmisor.

TECNOLOGÌAS PARA ACCESO A INTERNET



  • DSL DIGITAL SUBSCRIBER LINE):Esta tecnologia permite utilizar las lineas telefonicas convencionales, incrementando dràsticamente al ancho de la banda ( velocidad de transmisiòn ). esto se logra dando mayor espacio en la linea a los paquetes que lllengan (de bajada) al equipo y menor espacio en la linea alos que salen ,pues regularmente en intrernet el flujo de datos va de los servidores a cada uno de los usuarios de internet.

  • ADSL ASYMETRIC DIGITAL SUBCRIBER LINE):Esta tecnologia tambien utliza las lineas normales telfonicas. la diferencia radica en que utiliza una frecuencia màs alta para trasmitir la informacion de internet que la utiliza para la voz de la red telefonica.

  • RADSL(Rate adaptive digital subscriber line):Es una version modificada de la tecnologia ADSL, en donde la velocidad de trasmision esta basada en la calidad de la señal.

REDES COMPUTACIONALES


Hasta ahora se han comentado los conceptos basicos que tienen relacion con las comunicaciones entre diferentes componentes computacionales .Tambien se explico la forma en que la informacion puede enviarse de un lugar a otro.


REDES LOCALES


El concepto de redes locales o LAN es utilizado ampliamente en el contexto de las organizaciones y se refiere ala estructura cion de redes cuyos componentes o nudos se encuentran en distancias relativamente cortas como por ejemplo , dentro de un mismo edificio.


REDES INALAMBÌCAS


El uso de conexiones inalambricas para la transmision de datos es cada vez mas la forma que utilizaran las empresas para crear redes.


TOPOLOGIA DE REDES


La topologia de una red es la forma en que esta se estructura; es decir, la distribucion de los nudos denota de cualquer computadora o dispositivo conectado ala red.


CONECTIVIDAD


Este concepto permite que los diferentes dispositivosde hardware, de distintas marcas y proveedores , convinan en su escenario computacional,compartiendo acceso a bases de datos y programas internos y de aplicacion , lo cual facilita la comunicacion horizontal vertical o exterior de usuarios y de ejecutivos que trabajan en la organizacion.


CASO DE APLICACION


SISTEMA ITESM


En agosto de 1989 el iinstituto tecnologico de estudios superiores de monterrey incorporo asu sistema de enseñanza el uso de transmision de imagen en video mediante la tecnologia satelite , lo cual permutio la interaccion simultanea entre maestros y alumnos de sus 26 campus. las principales razones por las cuales surgio el seis fueron la necesidad de atualizar conocimientos, de compartir la cosulta y entre especialistas en diversas areas y de fomentar el desarrollo de mexico atraves de un exelente servicio educativo.


martes, 28 de agosto de 2007

LOS SISTEMAS DE INFORMACIÒN EN LA SOCIEDAD

En cuanto a las conocimientos y habilidades esenciales para el profesional que desea la excxelencia en el ejercicio de su profesiòn, johnsin indica que no es suficiente tener la habilidad y usar el conocimiento de manera aislada para producir un efecto, se requiere de una empresa, clientes, consumidores, equipo y protecciòn legal entre otros. Los profesionales tienen la capacidad de afectar al mundo, ya que su destreza yy conocimiento les da la habilidad y sus empleos, la oportunidad.





LA LEY Y LA ÈTICA



La ley y la ètica estàn relacionadas cuando se toman acciones. Frecuentemente, cuando el profesional se enfrenta ante dilemas, el primer paso es consultar la ley para orientarse en la toma de decisiones. Sin embargo, aun cuando la ley esta sustentada en principios eticos, no siempre apunta en la misma direcciòn que la ètica.





CODIGOS DE ÈTICA


Los còdigoos de ètica son parte inportante del compromiso de un proofesional o empresa con su actividad. Esta forma de pensar se basa en el codigo personal de valores que posee cada individuo para responsabilizarse de sus acciones.





DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y LOS SISTEMAS DE INFORMACIÒN


La ley establece que un programa original de computadora es propiedad intelectual de la persona o empresa que lo creo. Dichos programas estas protegidos por la ley de derechos de autor que establece que la copia no autorizada de los programas es ilegal. Como ejemplo mencionaremos algunas conductas que violan el contrato de licencia y , por lo tanto, son contrarias a la ley:





  • Copiar o distribuir software, programas, aplicaciones, datos, codigos y manuales sin permiso ni licencia del titular de los derechos de autor.




  • Ejecutar un programa con dos a mas computadoras, simultaneamente, salvon que este permitido expresamente en el contrato de licencia.




  • Estimular, permitir, obligar a presionar a empleados de empresasa reproducir o utilizar copias no autorizadas.




  • Infringir las leyes que prohiben la copia ilegal de software porque alguen lo pide o lo exige.




  • Prestar pragramas para que sean copìados o copiar programas que han sido pedidos en prestamo.




  • Fabricar, importa, poseer o negociar con articulos destinados a remover cualquier medio tècnico que haya sido aplicado para proteger el poducto de software.








PIRATAS, HACKERS Y CRACKERS





Los piratas, hackers y crackers, tres grandes grupos de individuos que actùan del lado oscuro de la computaciòn, son cosiderados como criminales de alta tecnologia aunque sus actividades son diferentes, ya que existen piratas que deliquen por "ignorancia". Sin embargo, para llegar aconvertirse en hacker o cracker se dbe tener un alto grado de conocimientos de las diferentes maneras de accesar los sistemas, asì como para decifrar claves y codigos.




MODELO DE TOMA DECISION ÈTICA



Las situaciones que se presentanen las cuales se deben tomar en cuenta valores,personas ,instituciones y considerar sus posibles consecuencias , no siempre muestran un camino claro de tomar decisiones ni presentan tècnicas que aseguren llegar ala mejor solucciòn.





RESPONSABILIDAD MORAL Y RESPONSABILIDAD LEGAL





Con la finalidad de comprender los terminos de responsabilidad moral y responsabilidad legal se retoma ejemplo que explica DEBORAH G.JOHNSON en su libro Etica informatica , los ingenieros se basaban cada vez mas en pramas informaticos diseñados por analisis de sistemas reforzados por programadores . los ingenieros especifican los problemas asolucionar y, en distintos niveles , indicaban tanto los metodos para resolverlos como los pasos practicos para mostrar el buen funcionamiento de los programas informaticos.





IMPLIFICACIONES SOCIALES DE LA INFORMÀTICA





En los sistemas de informacion como en otras areas de la vida profecional surgen preguntas y consideraciones acerca de las implicaciones que tiene la sociedad las acciones y decciones que toman . los profeccionales desarrrollan conocimientos y actuan en su funciones profccionales sus actividades pueded afectar otras personas que no son ni empresas ni clientes .





ETICA EN INTERNET






Cuando se habla de etica en internet , surgen preguntas acreca si existe o no, si debiera existir, en que consiste y como se diferencia esta etica de otras. Bernhard Debatin, en el escrito de una conferencia aceraca del tema, señala algunao problemas a cosiderar para dicutri la ètica en internet. En internet (y muy especialmente el World Wide Wed) se ha convertido en un tema que ejerce una fascinaciòn casi mìtica, capaz de suscitar gran entuciasmo y temor a la vez; esto se debe a la conjuciòn de tres factores, a saber: el MANEJO SIN DIFICULTADES, el ACCESO APARENTEMENTE ILIMITADO AL CONOCIMIENTO y la ALTA FLEXIBILIDAD COMUNICATIVA.





REDES DE NEGOCIOS



CASO DE ESTUDIO



MENSAJE DIVULGADO EN INTERNET





De alguna manera, un individuo o un grupo de personas iniciaron la propagaciòn de un juego oculto en Excel 95, lo utilizaron en internet con el fin de darlo a conocer al mundo. Las personas que tengan Excel 95 (no el Excel de Office 97), pueden conocerlo asì:





  1. Abren un nuevo archivo (fichero).




  2. Se posicionan en la fila 95.




  3. Hacen clic en el botòn con nùmero 95, asì la linea entera queda seleccionada.




  4. Pulsan el tabulador para moverse a la segunda colomna.




  5. Luego, con el ratòn seleccionan en el menù AYUDA /$) la entrada ACERCA DE MICROSOFT EXCEL.




  6. Pulsan las teclas ctrl+alt+shift a la vez y con el ratòn oprime el botòn "soporte tecnico".




  7. En ese momento aparecera una ventana con el titulo: THE HALL OF TORTURES SOULS.




  8. Ahora deben dirigirse hacia las escaleras y dar lavuelta hacia lapared que estarìa a su espalda al comenzar el juego, es blanca y cuadriculada.